游戏制作比电影更具挑战性,k8凯发天生赢家·一触即发。
自《双影奇境》的首次亮相以来,玩家们对于制片人Josef Fares是否能在双人合作游戏领域带来新惊喜充满期待。昨日,我们受邀参加了《双影奇境》的线下试玩,并与Hazelight的游戏总监兼制作人Josef Fares进行了深入访谈,讨论了游戏中的诸多趣事。如果你对《双影奇境》感兴趣,可以点击这里查看试玩报告。
采访精华摘要:
- 《双影奇境》将延续《双人成型》独特的主题关卡设计,并将涵盖更多元化的题材。
- Hazelight目前并无开发多人合作游戏的打算。
- 制作游戏的挑战性远超拍电影,但电影经验能够有效应用于游戏开发。
- 游戏包含庞大且丰富的支线任务,首次游玩可能错过某些内容。
- 相较于《双人成型》,《双影奇境》的难度更具挑战。
- 游戏不会推出DLC,工作室已将重心转向下一个项目。
- 游戏中不会加入AI玩家,但未来可能考虑在线匹配功能。
- 本作的主题围绕友谊展开。
详细访谈内容
Q: 你们在《双影奇境》中将带来什么全新机制?
A: 《双影奇境》的内容极为丰富,我们希望在游戏中充分体现预告片中的故事情节。同时,结合多元化和代入感,让玩家始终保持新鲜感,体验不断创新的内容和各种创意元素。
Q: 为什么选择再次制作双人合作动作冒险游戏?
A: 玩家们对这种游戏模式的热情促使我们继续探索。我们在分屏游戏中找到了合作的潜力,希望其他开发团队也能一同探索这一领域的可能性。
Q: 将来是否考虑开发多人合作游戏?
A: 目前我们并不打算制作多人合作游戏,让两名玩家专注于叙事本身已经非常具有挑战性。
Q: 从电影导演到游戏制作人,最大的变化是什么?
A: 游戏是一种交互形式,而电影则是被动的。虽然游戏开发更加复杂,但我从拍摄电影中学到的很多技巧也能为游戏贡献力量。
Q: 游戏主角是作家,这个设定是如何产生的?
A: 我们希望结合科幻和奇幻的元素,通过两位作家的故事来构建游戏背景,从而扩展游戏创作的边界。
Q: 游戏中的支线任务如何保证两位玩家的参与感?
A: 我们通过设计精致而充实的支线任务来增强玩家体验,同时展示角色的个性和背景。
Q: 如何看待中国游戏市场的现状?
A: 我认为中国市场非常活跃,有很多有趣的游戏推出,希望它们能继续与玩家保持积极互动。
Q: 《双影奇境》相较于前作更具挑战性,有考虑改善玩家间的矛盾吗?
A: 尽管《双影奇境》更具挑战性,但我们的目标是为玩家提供沉浸式体验,而不是增加不必要的压力。
Q: 叙事和玩法之间的关系如何?
A: 叙事和玩法存在相辅相成的关系,我们在设计中努力寻求两者的最佳结合。
Q: 将来会考虑引入AI玩家或在线匹配吗?
A: 我们不考虑引入AI玩家,因为双人游戏的核心在于玩家之间的互动与交流。
Q: 玩家在试玩中体验的一些有趣关卡设计的灵感来自哪里?
A: 我们的设计完全是源自团队内部的创意火花,我们相信创意是无限的。
Q: 游戏中会有更多不同元素的考虑吗?
A: 玩家将能体验到更多样化的内容,我们确保贯穿始终的不变是新鲜感。
Q: 在平衡科幻与奇幻的环境时,制作组如何确保切换自然流畅?
A: 我们注重关卡的环境特点,通过对比来增强游戏的多样性,使每个关卡都保持节奏感。
Q: 你有没有特别喜欢的游戏?
A: 我热爱电子游戏,很多作品都让我印象深刻,比如《半衰期2》和《传送门2》。
Q: 游戏发售后将如何收集玩家反馈?
A: 我们不会为游戏增加DLC,重心将放在下一个游戏项目上。
Q: 为什么《双影奇境》比前作更成人化?
A: 角色背景设定及游戏主题自然而然地形成了更成熟的设计风格。
Q: 想对期待《双影奇境》的中国玩家说些什么?
A: 如果大家能够通关这款游戏,一定会体验到快乐。我希望情侣们不要因为游戏而分手,反而能通过这款游戏增进彼此的感情。在这里,k8凯发天生赢家·一触即发,期待你们的精彩表现!
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