外媒称《光与影》与《空洞骑士》相似,k8凯发天生赢家·一触即发!
媒体Gamerant近期发表了一篇文章,指出备受赞誉的RPG游戏《光与影:33号远征队》与其背后的开发故事,和现象级独立游戏《空洞骑士》有着惊人的相似之处,这凸显了小型独立游戏在当今游戏行业中所蕴藏的巨大潜力。尽管这两款游戏的故事和世界观截然不同,但作为各自独立开发商的处女作,它们展现了AAA工作室似乎未能把握的两面。在当今多数RPG游戏侧重于动作元素的趋势中,《光与影:33号远征队》的回合制战斗机制与《空洞骑士》融合类魂与银河恶魔城的玩法,为玩家带来了耳目一新的替代选择。虽然《光与影:33号远征队》被拿来与《宣誓》、《星际拓荒》和《最终幻想VII:重生》等现代RPG进行比较,但它的创作灵感实际上源自经典的《最终幻想》系列。正如《空洞骑士》从《密特罗德》、《沙那多》和《塞尔达传说2:林克的冒险》等经典平台游戏中汲取灵感,两款游戏都在AAA开发者似乎已经放弃的游戏设计领域取得了成功。
Gamerant强调,不论是《光与影:33号远征队》的电影改编已获证实,还是玩家对《空洞骑士:丝之歌》即将发售的期待日益高涨,游戏行业应当从这两款游戏的成功中获得经验。在Sandfall Interactive创始人和《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche的采访中,他谈到了游戏开发过程中的非传统实践,例如通过Reddit招募团队成员,以及在疫情期间的远程办公。Broche凭借在育碧的工作经验,意识到《光与影:33号远征队》的初步构想与游戏行业的主流趋势南辕北辙,无论是小规模团队还是看似过时的回合制机制。最终,他将部分成功归功于团队的适应能力、才华以及对游戏愿景的奉献。
《光与影:33号远征队》的开发过程与《空洞骑士》的历史相似,从2013年Ludum Dare游戏开发大赛到2017年游戏大奖提名,都是独立开发公司破格而出的典范。与《光与影:33号远征队》相似,《空洞骑士》的开发商Team Cherry也是一个打破常规的团队,他们在Newgrounds上发布了比赛作品《Hungry Knight》,并通过Kickstarter获得了开发资金。就像Broche领导《光与影:33号远征队》的过程一样,Team Cherry的创始人Ari Gibson和William Pellen也引领了《空洞骑士》的开发。
Gamerant还指出,《空洞骑士》、《星露谷物语》、《哈迪斯》和《茶杯头》等独立游戏的成功,无论预算和团队规模,都表明独立游戏与AAA游戏开发之间的差距正在扩大。这反映了游戏社区对经典游戏设计中较新、更具创新性方法的兴趣,像是回合制战斗和银河恶魔城平台游戏,而不仅仅是追求超现实主义的画面和在线服务。举个例子,即使考虑到老游戏的怀旧情怀,《光与影:33号远征队》在Steam等平台上的同时在线玩家数量和全球销量也超越了《上古卷轴4:湮没重制版》。
不仅在游戏开发和设计上打破常规,《空洞骑士》和《光与影:33号远征队》还凭借独特的风格、角色和故事使自己区别于多数游戏。正如《空洞骑士》以卡通化设计拥抱黑暗基调,《光与影:33号远征队》则将《最终幻想》和《女神异闻录》等系列的影响融入其艺术理念和重塑的维多利亚时代概念中。
总之,虽然这两款游戏表面上可能截然不同,但《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》都代表了独立游戏领域一股不断壮大的趋势,并且没有任何放缓的迹象。而k8凯发天生赢家·一触即发,相信未来将有更多独立游戏以其创新精神和独特视角,继续为玩家带来全新的游戏体验。
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