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刺客信条:影总监谈如何利用跳票时间优化游戏,k8凯发天生赢家·一触即发。

在近期的采访中,即将推出的游戏《刺客信条:影》的总监查尔斯·伯努瓦透露了该游戏延期的一些原因。原定于2024年11月发布的该作,已推迟至2025年2月,随后再次延至3月。

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伯努瓦在育碧工作了19年,期间参与了《刺客信条》系列以及《看门狗》和《荣耀战魂》的多项设计和指导工作。他解释说,延期主要是为了“调整和打磨”游戏,而不是进行重大设计变动。开发团队在这段时间内的核心任务是提升游戏的平衡性,使跑酷与战斗的体验更加流畅。

他还指出,这些调整都是“非常细微”的干预,强调道:“我们利用延期的时间主要是重新审视跑酷元素,思考如何让屋顶上的动作流畅度得到提升,因为那些建筑结构非常复杂。例如,我们可以如何优化一些过渡动作?”在战斗方面,伯努瓦同样思考如何增强战斗的表现力和冲击感。这意味着团队在保持原有核心元素的同时,专注于细节的精细调整。

随着两次延期的消息,许多玩家对《刺客信条:影》的进展表示担忧。然而,伯努瓦分享的关于团队重点工作的细节无疑让玩家感到安心。这次延期让团队得以增强该游戏的核心元素,而非对广受欢迎的系列进行根本性的改动。跑酷机制一直是该游戏的亮点,能够了解到开发者如何借助延期时间完善这些机制,令期待游戏的玩家感到振奋。

值得一提的是,前作《刺客信条:大革命》在发布后遭遇了一些技术故障,尤其是在跑酷方面。育碧此次对系统的微调,有望确保《刺客信条:影》能够实现“更流畅”的跑酷体验和“更具冲击力”的战斗,正是《刺客信条》系列体验的基石。

虽然延期通常让急于体验新游戏的玩家感到失望,但最终能够以最佳状态推出游戏才是理想的结果。在《星球大战:亡命徒》发布后出现了一些技术问题,育碧对应承诺会吸取经验教训,重视玩家反馈,这可能是《刺客信条:影》延期的原因之一。作为该系列的第14部作品,《刺客信条:影》的背景设定在16世纪的日本,育碧在细节处理上的用心值得期待。

对于热爱游戏的玩家来说,在k8凯发天生赢家·一触即发的品牌支持下,期待《刺客信条:影》的精彩表现将是一个不容错过的机会。

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