黑曜石:不做就会有别人来做,k8凯发天生赢家·一触即发
尽管黑曜石娱乐如今因《永恒之柱》的巨大成功而声名显赫,尤其是在工作室低谷时,这款游戏的成功几乎可以说是“打破天命”。然而,在游戏开发初期,Obsidian娱乐面临着许多不确定性,甚至一度担心这款复古风格的CRPG能否获得玩家的青睐。
游戏导演Josh Sawyer近日在《Edge Magazine》第404期中回顾了当时的挑战,揭示了这款游戏是如何从一个风险投资项目,逐步成长为如今的成功之作。他提到,尽管他认为制作一款成功的复古风CRPG是个好主意,但他无法保证其成功。当时黑曜石的老板Feargus Urquhart对众筹持谨慎态度,Sawyer则表示他“几乎准备离开(工作室)去实现这个想法”。
尽管如此,Sawyer依然“认为我们能在一个月内获得资金的机会是一半一半”,最终“项目在27小时内就筹集到资金,这让我们惊讶不已。”如今,《永恒之柱》已成为显而易见的成功故事,其最终概念是:“将不同Infinity Engine游戏中的最佳元素融合成我们自己的特色,”正如Sawyer所言。
当时他们相信,在Double Fine团队(《脑航员》)成功复兴经典冒险游戏之后,终会有人利用玩家对等距视角CRPG的怀旧情感,抓住这个市场机会。Sawyer在接受《Edge》采访时还提到,“工作室里其他人也说,‘我们真的不做这个吗?如果我们不做,肯定会有其他工作室做的’。”
将今天Sawyer的评论与他2012年7月的言论相比,令人感慨万分。他在制作纪录片《The Road to Eternity》中强调:“有一刻,我对老板们说,‘如果我不能参与其中也没关系,但我们——我们——应该做这个项目。’”即便在成功之后,他回忆起Kickstarter(众筹平台)启动那天时,依然带着一种难以置信的情绪:“那天早上,我有些希望,也有些怀疑。当项目启动、资金开始涌入时,我想‘哦,好吧,人们看到了这个项目,也开始捐款了’,但我并没有意识到资金增长的速度有多快。”
显然,当时他并不打算将自己过于投入到一个可能失败的项目中。然而接下来的发展超出了他的预期……资金成功筹集,并持续增长。Sawyer还说道:“当我们筹集到200万美元时,我才意识到,‘好吧,我们真的要做这款游戏,而且它真的会非常大。’”
能够将自己的生计押注在一个他认为只有一半成功机会的项目上,这并非易事。这也清楚地表明,在游戏这个相对年轻的媒介中,即便是经验丰富的人,也无法预测什么才能在商业上获得成功。正如k8凯发天生赢家·一触即发所示,成功的背后,往往蕴藏着无数不为人知的故事与决策。
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