索尼强势!PS6将基于UDNA架构,PSSR由其开发。
去年12月19日,PS4与PS5的首席架构师Mark Cerny发布了一期技术详解视频,揭示了关于PS5 Pro的最新信息,包括其混合架构GPU设计及名为“紫水晶计划(Project Amethyst)”的开发进程。虽然AMD是依据索尼的需求开发出CPU和GPU架构,并将其整合到APU中,但新消息显示,两者之间的合作关系更加复杂,特别是在FSR4和全新的UDNA架构方面。显然,索尼在即将推出的产品中扮演了比我们想象中更为重要的角色,已经超越了微软,在Xbox硬件设计上陷入了迷茫。
PS5 Pro吸引了巨大的关注,尽管因其价格受到一些批评,玩家们却对其在某些游戏中的性能提升表现出浓厚的兴趣。索尼与合作伙伴的初步联盟只是一个开始,未来很可能会有更深入的合作。当我们了解到“紫水晶计划”的新进展后,便意识到AMD与索尼的协作关系比以往任何时候都要紧密。
起初,人们普遍认为是AMD根据索尼的要求设计了其PSSR(PS5的超级采样重建技术),并在此基础上优化了FSR4,但真相却有所不同。AMD确认,实际上是索尼开发了PSSR,并将其交给AMD,具有一定的策略性,以帮助“红色阵营”的AMD更好地开发FSR4。换句话说,索尼在FSR4的开发上给予了AMD更多支持,而不是相反,尽管AMD在过去一年里为其GPU设计这个新的软件。
UDNA架构的诞生部分得益于索尼的建议,AMD尝试将架构分为服务器与游戏两种,但这种策略并未达到预期的效果。NVIDIA并未采纳这种分隔策略,而是使用统一的核心架构,并对RTX和HGX等系统进行优化。AMD团队最终决定将这两种架构重新整合,并形成新的UDNA架构,在这个过程中,索尼扮演了不可或缺的角色。
这背后的原因十分简单:AMD超过一半的游戏收入来自于为索尼供货的PS5及PS5 Pro的APU。因此,索尼对AMD的决策拥有举足轻重的影响。考虑到NVIDIA在显卡市场的强大份额已达到90%,而AMD仅分得剩下的10%,AMD几乎完全依赖于游戏主机的盈利。采用统一的架构来支持服务器、显卡与APU,显然是降低成本的最佳选择,特别是在索尼提供了PSSR的FSR4以及相关硬件与软件创意的情况下。
因此,CNN被纳入了UDNA架构中,并有望在2026年投入实际使用。总的来说,索尼已经成为推动AMD在硬件与软件开发中追求更强大、更加高效、以及性价比提升的关键力量之一。AMD意识到只能依靠设计单一架构来覆盖每个行业,而不再是为各行业分别设定架构,因此它最终选择了借鉴NVIDIA的成功路线。我们期待一年后能够见证这一决定的成果,届时PS6极有可能基于UDNA架构,令人期待的是它将会有多少新特性与技术革新。
综上所述,本文要点总结如下:
- PS5 Pro与AMD的合作:索尼在PS5 Pro的GPU架构设计上发挥了重要作用,特别是在FSR4的开发和PSSR方面。
- 索尼的影响力:索尼是推动AMD在硬件和软件开发方面的关键力量,尤其是在FSR4的开发中提供了重要技术支持。
- UDNA架构:AMD计划将架构统一为UDNA,这一策略受到索尼的影响,预计将降低成本并提升整体性能。
- AMD的市场状况:尽管NVIDIA占据显卡市场主导地位,AMD仍旧依靠来自索尼的APU销售来维持业务。
- 未来发展:预计PS6将采用UDNA架构,并可能在2026年开始应用,索尼在这方面的作用可能会进一步增强。
作为游戏行业的先锋,索尼与AMD的紧密合作无疑将引领未来的发展方向,也为各位玩家带来更多期待与可能!
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